cgbegin的博客
凤凰博报 由你开始
http://blog.ifeng.com/1298709.html
发表 管理 分类 简介 头像 功能 音乐 友情链接 模板 个性域名

2010-06-12 10:47:24 编辑 删除

归类在 起点公告 |浏览 36 次|评论 0 条

来电即可火爆预约,2010年6月26日,免费CG动画首映仪式限量入场券!   预约方式 时      间:2010年6月26日,周六,14:00~15:30地      点:上海长宁区定西路788号凯阳大厦5A室预约电话:021-61169368、15026721618预约Q Q:68275575   936063224预约Msn:cgbegin@hotmail.com网      址:www.cgbegin.com  首映项目:《闯》  &nb...

查看全文>> 分享 浏览(36) 评论(0)

2010-06-01 13:51:29 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 161 次|评论 0 条

起点CG原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解  绑定插件的应用可以大大提高工作的效率,关于绑定的插件也较多,下面把操作较方便且规整的插件AdvancedSkeleton_v3.0的使用做一个详细的说明。它不仅可以完成两足的绑定,对于四足也可轻松实现。下边就是插件自带的整套骨骼。 (1)首先AdvancedSkeleton_v3.0的安装方法比较简单,只需要将插件中的prefs和scripts两个文件夹复制到我的文档中maya文件夹下,替换原来文件就可以,如...

查看全文>> 分享 浏览(161) 评论(0)

2010-06-01 13:50:44 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 33 次|评论 0 条

起点CG原创教程——使用Mentalray渲染漂亮材质教程  (1).首先我们在渲染面板中加载mental ray渲染器,如图所示!(本例将用mental ray渲染) (2).接着我们创建一个简单的小球场景,并且设置一盏天光照明,并且设置好摄像机!(3).设置完毕后,我们调试第一个材质,一个类似反光塑料的材质,具体设置看图! (4).蓝色材质球属性和红球基本相同,只不过改变了它的漫反射颜色!  (5).接下来一个材质,我们用shellac模拟出不锈钢的质感并...

查看全文>> 分享 浏览(33) 评论(0)

2010-06-01 13:49:05 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 45 次|评论 0 条

起点CG原创教程——3DS MAX不用特效打造海洋效果  1)建立一个平面和灯光2)给平面添加置换 3)这里我们用系统自带的细胞贴图添加到置换里,用于模拟海面的层次感 4)调节好海洋材质 5)添加UV MAP,模拟海洋上的雾气  6)添加噪波,用来控制海面的波动 7)最后,调整好镜头,选配好渲染器就可以输出了!来看一下效果吧...   更多精彩揭秘:www.cgbegin.com

查看全文>> 分享 浏览(45) 评论(0)

2010-05-25 13:03:40 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 36 次|评论 0 条

【你好CG招才网专稿 转载请注明来源】    引言:《泰坦之战》诞生于1981年,由Ray Harryhausen首次拍摄,虽然他的非凡天赋和视觉效果在当时没有也不会有任何人能够与其争锋,但是不可否认那种特效还是要走很长的路。如今华纳公司重拍此片,旨在使之成为古装神仙片的经典之作。如何展现天堂,人间,地狱视觉特效将成为本次主要的介绍内容。     Davis说:“他们通过动画、图像、特效的结合,制作出片中需要的动物...

查看全文>> 分享 浏览(36) 评论(0)

2010-05-25 13:01:22 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 36 次|评论 0 条

起点CG原创教程——次世代游戏黑鹰直升机制作【上】  这期我要教大家制作次时代游戏中的黑鹰直升机  1.我们打开MAYA,并且导入我们的侧视图。 2.调整图片的大小、位移、放到合适的位置。 3.用相同的方法导入我们的正视图,这样就有利于我们建模时比例的准确性。 4.我们在测试图里面用多边形调他的大形。 5.我们添加布线并且调整飞机的外部轮廓 6.我们用简单的几何体给他做一些支架。&nbs...

查看全文>> 分享 浏览(36) 评论(0)

2010-05-25 13:00:21 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 41 次|评论 0 条

起点CG原创教程——面部表情制作方法  (1)首先第一种较快捷的方法,采用软修改器,选择需要调节的点,通过B和鼠标左键调节控制范围,可选择不同的点反复调节,直到调到想要的效果。P.S这种方法相对于单纯调点来说更快捷一些,但不易控制。 (2)第二种方法,簇,选择嘴角附近点,然后创建簇,对创建的簇K好动画,然后对簇刷权重,操作如上图,刷好使布线均匀后,表情就制作完毕。这种方法相对于软修改器来说更精确一些,步骤稍复杂一些。例如嘴角上扬的...

查看全文>> 分享 浏览(41) 评论(0)

2010-05-25 12:59:43 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 30 次|评论 0 条

起点CG原创教程——MAYA摄象机跟踪基础  1)打开插件管理 2)钩选MAYALIVE  3)在下拉菜单中打开LIVE4)建立新场景  5)导入需要跟踪的文件 6)根据素材合理建立跟踪点!  7)设置好范围,然后开始解算。 8)选择跟踪点,建立参考平面。 9)最后,根据需求建立模型,渲染输出后导入后期软件编辑!  更多精彩揭秘:www.cgbegin.com

查看全文>> 分享 浏览(30) 评论(0)

2010-05-14 12:00:43 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 29 次|评论 0 条

起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【下】   更多精彩揭秘:www.cgbegin.com

查看全文>> 分享 浏览(29) 评论(0)

2010-05-14 12:00:09 编辑 删除

归类在 起点课堂 |浏览 35 次|评论 0 条

起点CG原创教程——次世代战场废弃油桶制作【中】  更多精彩揭秘:www.cgbegin.com

查看全文>> 分享 浏览(35) 评论(0)

关于博主

cgbegin

欢迎您来我的凤凰博客!

博文相关

相册

已上传 37 张 查看全部

圈子

您尚未 创建 自己的圈子。



加入 3 圈子
性情解码 | 凤凰博主圈 | 凤凰文化

凤凰好友

您还未添加任何好友。

音乐

博主尚未添加音乐。

统计

  • 博文(183)
  • 评论(6)
  • 总访问(62430)
  • 建立时间:2008-04-09
  • 最后登录:2010-07-29