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2011-03-10 15:59:59 编辑 删除

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第1步


通过建立一个单一的建设作出立方体对象。寻找对象菜单,三维对象,并选择“立方体。”旁边放置一个检查“单独面”在下面的对话方块,这将使该立方体的面是可编辑的。查找文件的工具菜单下,选择“动作”,并选择“规模。”这将允许您更改立方体的形状。




第2步


激活“对象”工具,点击文件菜单,然后工具,选项和对象。单击并拖动鼠标浏览窗口;通知如何立方体的变化规模。找到并注意操作面板上的三个标记这些按钮任何X,Y和Z点击按钮将切换一轴锁。例如,您可能单击X和Z在查看器窗口中拖动你的鼠标,现在你的原因只有对象的高度进行调整。




第3步


通过点击一个应用窗口菜单纹理到您的对象的屋顶,然后“物料经理。在下面的菜单”,选择文件,然后“新材料。”这将导致一个新的领域,代表您的纹理出现。双击领域和调整的纹理特性,包括颜色,发光,透明度,反射率等。双击该材料名称单击要重命名一次你与它的外观感到满意。




第4步


创建其他纹理的建筑物表面,以及窗口。颜色和建筑物的表面特性,应一面镜子,一个真正的建设,无论是你希望它是水泥或其他材料制成的。窗户应具有高透明度和反射量,应是无色或稍着色,根据您的偏好。




第5步


适用于纹理的你通过拖放到他们所作出的建设面临着个别的对象。例如,你可以拖到楼顶的脸你的“屋顶”纹理。重复这整个过程中,创造了一些额外的建筑物。重复你的建筑物中的一个选择对象管理对象。按住控制键,拖动到您的查看器窗口对象的名称。这将复制的对象。



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