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第三方支付出席ChinaJoy,合作共赢是王道

发表于 2009-07-29 12:26:26 类别:TNT评论

俗话说,一个好汉三个帮,鲜花还需绿叶衬。中国网游取得了今天的成就,离不开相关行业的支持,比如教育行业提供人才培养、电信运营商提供的宽带网络支持、政府部门的规范管理、银行和第三方支付等提供的支付支持,以及无数的网吧和点卡代理商等。可以说,它们都属于网游这个庞大的生态或者链条上的一环。在夺人心魄的ShowGirl和炫目的网游之外,本届ChinaJoy展上也出现了第三方支付企业的身影,如环迅支付(IPS)就作为组委会唯一指定的电子支付商受邀参展。

支付是网络游戏行业不可或缺的关键环节,网游再好玩,虚拟货币发行得再多,也需要支付环节才能将虚拟世界的货币和价值兑换为真实世界的现金(Money)。根据艾瑞咨询《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,网络游戏用户规模将接近1.1亿。ChinaVenture投中集团创始合伙人陈颉在本次ChinaJoy展上更是放言中国网游市场支撑100亿美元是没有问题的。

如此庞大的市场和现金流动,如何提供更好的支付系统支撑是个重要关卡。第一,确保安全顺畅的支付;第二,确保方便快捷的支付。安全让玩家放心,便捷让玩家舒心。安全自不必言,便捷对于用户而言越来越重要。笔者当年玩《大话西游》的时候,还是选择买点卡充值,碰上没有带现金就很麻烦。现在的网游厂商的考虑越来越周到,为玩家提供了点卡、SP、网上银行、第三方支付等多种支付方式。玩家再也不用为没有带现金着急了,随时可以在线充值。根据艾瑞咨询调查,约有15%的玩家选择第三方支付渠道来充值。

第三方支付厂商与网游厂商合作的已有支付宝、环迅支付、快钱等。以环迅支付为例,其一直在积极拓展各种细分市场,如企业支付、国际支付、航空客票预订等市场,网游也是一个重要的市场,甚至已经走在了其他厂商的前面。环迅支付已经和九城、金山、蓝港、网龙、世纪天成等众多网游厂商达成合作。为了让玩家能够更加安全、快捷的使用环迅支付,其推出了“游戏宝典”,祭出七款与网游相关的利剑(产品),让玩家在网游世界中所向披靡,可以说是“七剑下网游”。这七剑是C.A.T.支付和IC PAY(国际信用卡支付)、IPS个人账户系统、安全和风险控制、SinoPay(银行卡支付产品)、储值卡支付系统、爱米支付、手机WAP支付。有这七款产品足以为玩家提供安全、便捷的支付方法。

其实网游厂商与支付厂商是互补的,除了功能上的补充以外,网游厂商的庞大玩家是支付厂商的需要,但支付厂商的庞大用户也是网游厂商的需要。并且支付厂商的用户的消费能力也是网游厂商羡慕的。要知道用户网游厂商的玩家有相当部分是青少年,而支付厂商的用户则相对成熟,消费能力更强。另一方面,网游的模式在发生改变,除了点卡销售之外,道具的交易也越来越多,出现了道具买卖、账号买卖(网游代练)等,这些交易大多需要现金交易,第三方支付更是必不可少的中介,虚拟货币有时就没有市场了。

合作共赢,行业内交叉合作,蓝海竞争,一直是近年来被业界认可的理念。所以第三方支付与网游合作也是“绝配”。

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秦尘,IT评论博客。曾就职于博客网与互联网实验室。擅长互联网运营、博客营销与研究咨询。曾参与中国高科技领域垄断调查与奥运新媒体价值评价等重大研究,以及众多知名品牌的博客营销项目,参与编写的《第三浪——互联网未来与中国转型》一书已有华文出版社出版。E-mail:qinchencn@163.com

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