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2006-09-07 08:57:00 编辑 删除

归档在 广电节目 | 浏览 211 次 | 评论 0 条


互动的广泛性和多元性

电视的互动,最根本的一点是要和观众之间形成有效的呼应和联动,以达到“吸引眼球”的目的。互动性实质上是指在电视节目制作过程中传者与受众的合作、交流,共同实现传播的目的。近几年来,不同形态的电视节目中,互动性都在不断加深。

首先,不同的电视节目都在有意识地利用与观众的互动来制作节目。凤凰卫视有一档节目,叫做《媒体大拼盘》,串编各地新闻,很活泼。其中有一个小版块叫做“我来评新闻”,就是每天请一位异地的观众做评论员,通过电话对当天的一则新闻进行评点。虽然点评者都是普通观众,观点和说法难免是“一孔之见”,带有个人色彩,但观众的充分参与,已经使整个节目变得生动起来。

传者和受者之间的界线被淡化了,体现了个体的话语权,传者和受者之间形成了互动。也正因为这种互动以及个体话语权的被尊重,使更多的观众获得了满足感,产生了共鸣。同样,《开心辞典》、《百万富翁》等益智类节目请现场参与观众通过电话求告场外亲友帮助答题的做法也属这类“互动”形式。

台湾华视的《千万大挑战》是一个开创台湾综艺史上最大手笔的节目,每月送出超过百万的奖金奖品。为了让更多的家庭能够分享得到百万家电的幸福,在节目的一开始就立即进行Call out送家电与观众作互动,只要回答通关密语,就立刻送出家电。

第一波送奖结束后马上进入精彩游戏单元,整个节目分为三个单元,每一个回合结束后栏目组都会Call out给观众,进行第二波、第三波、第四波的Call out赠奖活动,在每一通Call out电话之后,观众会提供一个数字,而这个数字将会出现在节目最后结束之前。在节目最后将会出现四个号码,只要观众对中与千元大钞后的末四码相同,就可以得到丰富的巨额奖金。

互动性的加强可以从娱乐类节目的发展过程中突出体现出来。娱乐类节目有几个比较明显的分期,即以《综艺大观》为主要代表的“晚会时代”,以《百万富翁》为主要代表的“益智时代”,以《幸运52》为主要代表的“游戏时代”,以《幸存者》为主要代表的“真人秀时代”。

“晚会时代”的娱乐类节目呈现出一种“剧场效果”,也就是说,观众只是欣赏节目,很少参与节目,有的时候甚至变成了“鼓掌机器”。可以说,“晚会时代”的娱乐节目是没有什么互动性可言的。

在“益智时代”的娱乐类节目中,节目与观众的互动性有所体现。以央视的益智娱乐节目《开心辞典》为例。该栏目在央视公众网站的《开心辞典》网页上设置观众答题游戏,许多不能亲临现场的观众一样可以感受智力的比拼和答题游戏的魅力,网站开通以来注册人数达450万人,网站首页每日的浏览量达到67万页次,总浏览量为300万人次。网上答题最大程度地扩大了参赛人群,保证了节目的选手来源和选手质量,是该栏目选手选拔的一个主要渠道。

在《开心辞典》的答题环节里,“求助现场观众”和“电话求助”两条帮助热线都是活跃现场气氛,提高节目收视的互动环节。

“游戏时代”的娱乐类节目中互动性已经渗透到节目的每一个环节中。如《幸运52》节目,不仅观众的选拔是互动的结果,节目的整个过程中,主持人与选手之间,选手与选手之间,主持人与现场观众之间,主持人与场外观众之间,选手与现场观众之间都有比较充分的互动。

“真人秀时代”的互动性不仅体现在观众的参与性上,而是整个节目都在围绕观众来做,没有观众的互动,就没有节目的存在。如《幸存者》中,选手在恶劣的自然环境中接受生存的挑战,找寻获胜的机会。节目就是以观众的生存挑战过程为线条,辅以选手的心理活动、选手与选手之间的人物关系、恶劣生存条件下人性的真实表现等等戏剧性要素。

互动的广泛性不仅是指在电视节目的制作中互动的广泛存在,还体现在电视媒体与其它媒体之间的广泛互动上。如凤凰卫视的《有报天天读》,以摘要播报世界各地以及两岸三地华文报章杂志为主要内容,是一档非常典型的报纸媒体与电视媒体成功互动的节目。

竞赛的多样化和丰富性

竞赛作为一种休闲娱乐的方式,可以说伴随着人类起源和发展的整个过程。电视产生之后,电视娱乐节目吸收了我国古代许多传统竞赛游戏的精华。尤其是在电视娱乐功能凸显的现代社会里,竞赛本身所具有的矛盾和冲突的显著性更使得竞赛节目成为许多电视节目制作者的自觉选择。从近几年热播的电视娱乐类节目来看,竞赛这种形式已经发展到了无不可赛的境地。

比赛谁知道的最多

英国广播公司一台BBC1《全国测验》节目中,七位明星(包括著名演员、世界斯诺克台球冠军、皇家历史研究专家、田径明星、歌星、著名节目主持人等)与来自各行各业的六组观众(律师、美容师、消防队员、魔术师、修车队、军人等)以及现场和场外的观众同场竞技,参加知识测试,看最终谁是英国知道的最多的人。一场测验一共有七十道题目,分五次在节目中给出,内容涉及逻辑、观察能力、推理能力、拼图和现场阅读记忆。节目的主题涵盖智商测试、常识、人际关系、性、健康、性格、职业、财经、爱情、政治等。 该节目在荷兰、比利时、德国、法国、西班牙、葡萄牙、澳大利亚、美国、英国、土耳其、捷克、挪威、波兰和日本播出,都获得了巨大成功。

比赛默契程度

GSN 美国游戏节目电视网《新婚夫妇大考验》久播不衰,成为一个常青树节目。每期节目邀请四对夫妇参与,他们的结婚时间都不超过两年。节目分成两个环节,妻子将回避第一个环节,主持人将让丈夫回答三道多项选择题或填空题,回答完毕之后将邀请妻子回到节目现场再次回答相同的问题,如果妻子与丈夫回答的答案相同,每一题将得到5分,如果不同将没有分。而大部分夫妇的回答都会出现差异,于是双方都坚持自己的意见甚至互相争吵。而主持人总是在旁边用一方的语言攻击另一方,使形势变得更糟,从而引出更多的笑料。第二个环节丈夫将回避,由妻子回答四个问题,前三个问题每个10分,最后一个问题25分,然后丈夫出场再次回答,两人答案相符得分,不相符则没有分。最后分数最高的夫妇将取得胜利,得到节目组提供的奖品。 

比赛谁损失少,赢钱多

2002年被评为“国家电视奖最受欢迎的早间节目”的《审美差价》是BBC英国广播公司2000年春开播的品牌节目,在英国多个频道播出,并被美国、新西兰等国家引进。节目中,两队普通人或者业余古董收藏者作为节目的参赛选手,每组两个人,通常是夫妇、情侣或者家庭成员。这两个小组分别有一个专家作指导,在古董市场搜寻准备用于拍卖的物品,专家提供知识和意见,但最后是否“购买”由参赛者自己决定。节目组事先给每个参赛小组一定数额的钱,每个小组在这个范围内购买古董商品。他们购得的商品将参与拍卖会的实际竞拍活动。赢钱最多或损失最少的参赛小组获胜。

比赛厨艺

台湾民视无线台《决战总铺师》主持人率领西餐大厨征战四方,进行户外美食料理大对抗,四处挑战各地中菜“总铺师”!每期节目分两回合,以评审团投票的方式进行评比,累计票数最多者成为本期的“金牌总铺师”。两位厨师利用比赛规定的特选素材如:芝麻酱、豆酥酱、醋等,搭配五花八门的精品食材制作出高水平的美食料理,栏目考验厨师个人的厨艺及想像力,充分展现选手的超高级料理手法和精致的美食。

比赛唱歌

美国福克斯电视网《美国偶像》以歌唱为主要内容。来自各地的参赛者将面对娱乐圈内最为苛刻的评委对他们的歌唱天份、能力、外表和风格的评论。节目共分为三个阶段,初选阶段、淘汰赛阶段和决赛阶段,不同阶段的节目结构差别很大。初选阶段选手的晋级由评委决定,但在淘汰赛中是否能够晋级到下一轮比赛,则取决于观众的投票,观众以打电话投票的方式支持他们喜爱的歌手。最初在全国范围内征集的1万名参赛者以成倍递减的方式淘汰,即总是二选一,剩下20名左右,然后电视直播淘汰赛,并开始由观众投票淘汰选手,直至评出最终的赢家,最后胜出的选手可以和唱片公司签约成为职业歌手。节目一开播便击败长期盘踞榜首的电视连续剧《CSI》,成为美国电视收视率排行榜的冠军,之后周二播出的节目便稳居排行榜首位,周三的半小时节目也一直在第二名和第三名之间浮动。

比赛谁赢的时间多

1990年2月在美国著名的家庭电视台帕克森电视台开播的《超市扫荡》节目中,如果参赛者可以在指定的60秒钟内回答出3个线索,并根据它们找到藏在超市中的5000美元奖金,就可以获得该奖金,节目的参赛者越聪明、越敏捷,就将赢得更多的抢购时间,可以在超市随意抢购自己想要的任何东西而无需付钱。

比赛判断力

台湾华视《天才向前冲》节目板块:天才二选一,每期设定一个人物主题,由现实中的具有真实身份的人物与假扮的演员测试大家的判断力,嘉宾与观众通过二人回答身份问题的情况,判断孰真孰假,判断结果以分座A、B席的形式表现。

比赛记忆力

美国游戏节目网《填鸭记忆赛》是美国游戏频道2003年推出的游戏节目,每期节目挑选四名选手分成两组,在24小时内让他们记忆大量来自报纸、杂志、书籍和互联网等媒体的信息,并且不能休息。选手在不间断的24小时学习之后将参与节目四个环节的游戏,全部通过者将获得一万美元的奖金。

比赛吸引力

MTV美国音乐电视台2004年6月16日开播的《你的脸还是我的?》是一档全新的游戏节目,参赛的选手都是夫妇,每对夫妇都将面对现场的观众,并接受他们对于自己表现的评判。夫妇中的一人将与随机选中的人进行比较,这个人可能是街上的普通行人,也可能是一位明星。由观众投票决定他们两人中谁的相貌更好,最后,让夫妇中的另一位出场判断观众的决定。

比赛贫穷

《钱形金太郎》节目中,由两组日本最著名的影视明星按照剧组提供的地址去各找出一位东京最具代表性的“穷人”,这些穷人往往是具有某些特殊的收藏爱好导致生活拮据的,且均具有超强的表演欲,观察他们的生活,并由他们介绍如何节约开支,以及对付贫穷的小窍门,最终选出最“穷”的人,并发以重奖。

比赛抗干扰力

英国四频道Channel 4 播出的《分神》节目要求参赛者必须在不停地被干扰的情况下回答问题,这些干扰包括被电击、用手按住插满仙人掌刺的震动器、被装有颜料子弹的枪射击等等。参赛者们必须身体健康、聪明、勇敢甚至要有些冲动,才能在倍受干扰的情况下回答简单的问题。

比赛胆量

全国广播公司NBC《恐惧因素》是美国全国广播公司推出的真人秀节目,节目将所有普通人可能感到恐惧的事情呈现在参赛者面前,包括在公众场合三分钟裸体表演、吃掉数只昆虫、在高架的窄梁上骑自行车、计时躺在水箱中等等。谁能完成挑战并比其他人做得好,就可赢得5万美元的奖金。

比赛职业技能

中央电视台经济频道《绝对挑战》栏目摈弃了目前大部分单位招聘人才单纯采用文化或知识考试的弊端,借鉴了社会调查中常用的心理测试手段和方法,传达了人力资源的测量方法,将实际职场的人力资源的招聘场景转换到电视上的移植性设计,具有实战情景的特点。节目的《压力面试》环节重点考核选手的基本素质与个性特征;《实力作证》版块重点考核选手在特定环境中的实际操作能力和自己特有的行为特征;《人在职场》测试的重点是应聘者在职业生涯中每时每刻都会碰到的人际关系问题。

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一折青山一扇屏,一湾碧水一条琴。 无声诗与有声画,须在博而雅上寻。 一箫一剑平生意,半醉半醒任我行。 此心此胸豪杰气,今生今世博雅人。 琴棋书画诗酒茶,吹拉弹唱坐念打。 梅兰竹菊四时花,经史子集笑中话。 高山流水谢知音,阳光三叠忆故人。 梅花三弄品节操,春江花月夜夜明。 吟诗不厌捣香茗,乘兴偏爱听弹琴。 高情雅韵乐难并,红袖添香夜读书。 ——『博雅网·博雅子』

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