安康公主的博客
安康公主,中华小侠女
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2009-11-04 10:23:34 编辑 删除

归档在 游戏 | 浏览 7281 次 | 评论 20 条

 

昨天游戏界最重要的一条新闻莫过于中国新闻出版署喊卡《魔兽世界》。此言一出立即引发了一场中国游戏市场的大地震。然而戏剧性的是仅仅过了几小时作为权威管理游戏的部门文化部指责出版署越权。无论如何这场风波最后如何收场对于游戏界的玩家和同仁来说都是一条重磅消息,而对于本身就很热爱游戏关注中国游戏事业发展的笔者来说也对这背后的内幕有着一定兴趣。

 

大陆《魔兽世界》(下面简称WOW)叫停对于笔者来说无关痛痒,一来本公主已经不玩WOW,二来即便是玩服务器也不在大陆不受影响。然而大陆WOW被叫停的背后却隐藏着一个危机,这个危机是针对整个中国游戏产业的。为此不得不让国人为之警醒。

 

有人把这次WOW的叫停风波看成是“中美贸易战”的一环。然而在此之前的1031日杭州中美商贸联委会上,王岐山和美国商务部部长骆家辉已经承诺表示不出台新的贸易保护措施。那么此举显然不能轻易的看成是贸易战的一部分,当然对于中国来说外交辞令的修饰是一种表面文章,我们可以用“国情”来掩盖。对于WOW这些年来对中国网络游戏市场的冲击,管理者和经营者以及玩家三方都在看。自从WOW进入中国大陆市场后,其气势和规模无人匹敌,比之前的《传奇》和《MU》气场更加强劲。对于管理者来说自从中国大陆市场引进网络游戏后几乎都是被外国人占据了大量市场,钱全部让外国人赚去了。这自然让他们不甘心。对于经营者来说国产网络游戏的糟糕表现使得在与国外公司竞争中屡屡受挫,市场份额逐年缩小。而对于玩家来说国产网游的爱恨交织和扶不起的阿斗使得他们不得不选择外国货以满足他们对于游戏的需要。

 

正是在这样的背景下,打击WOW成了一个指标性的事件,这是否预示着中国对游戏产业也将进行一场“贸易保护主义”呢?自从2000年网络游戏的悄然兴起,所有的人都意识到这是一块大蛋糕。而任何一块大蛋糕到了中国就会成为“超级大蛋糕”。因为中国有全世界最大的市场,加上中国拥有世界上最多的网民,相较于计算机普及率也高于其他人口大国,所以怎能不让国外游戏商垂涎三尺,最早发现这点的正是邻国韩国。在2001年到2006年的这段时间,中国网络游戏市场几乎为韩国人所垄断,《传奇》《奇迹》《天堂2》等等作品在那一时期几乎是万人空巷。虽然今天许多中国网民对韩国有这样那样的反感,对泡菜网游的不屑,却不能否认韩国网络游戏对中国游戏市场的冲击和影响,而且这影响至今依然存在。

 

引进WOW既是对中国玩家渴望游戏的一种需求,一方面也是为了调剂当年韩国网游独霸中国的现状,然而所有的人都没想到此举成了“引狮入室”为什么叫“引狮入室”。因为相比于美国网游,韩国网游更像是狼,而且是群狼,不过游走四方称霸一时。但WOW却是雄狮。雄狮立现群狼自然一哄而散。正是WOW的进入在那年开始韩国网游在中国市场彻底走下坡路。接连几部大作诸如《奇迹世界》《卓越之剑》《神泣》都在WOW这头狮子的强大实力下败下阵,以至于后来被人寄予很高期望的《永恒之塔》当初出场时是多么的风光,乘着狮子暂时休息的时候伺机出动,本以为有所改观结果是如今也已被WOW打的体无完肤。

 

WOW的实力早已证明,一款网络游戏能运营4年时间换了两家代理商依然人气火爆。他对中国游戏市场的占据甚至是霸占是显而易见的。九城易手网易可以看作是对WOW的一场考验,然而当数万“寂寞”的玩家要求管理者回家吃饭的时候再一次证明了WOW的地位。

 

如果把WOW比作中国的轮胎和纺织品,或许能更加好的理解,中国的轮胎和纺织品在国外的销售量比当地产品要好,不仅仅是这两样,许多印有“中国制造”的产品在国外都占据了大量市场份额,一般来说能做到这点无非两个条件,一是价格低,二是质量好。中国的产品属于前者,WOW则属于后者。所以对前者采取贸易保护还情有可原,毕竟打击价格竞争是在世贸组织条例写明的,可如果对后者进行贸易保护主义那就是自欺欺人了。

 

不管是新闻出版署而是文化部他们都不能不面对的一个现实就是造成中国十年网络游戏被国外占据的主因到底是什么?我想这些大官们心里很清楚原因就在于国产的竞争力不如国外。当美国对中国轮胎进行特保,欧洲对中国的无缝钢管和纺织品征收额外关税时,中国商务部都谴责这种行为,并且言明是国外同类产品竞争不过中国才如此,那么同样的话也可以对中国说,正因为你们中国的游戏产业不如国外,为了保护你们本国的产品而对国外游戏进行制裁是不是也不适合呢?

 

说来说去加强自身的战斗力才是解决这一问题的关键,中国毕竟是世贸成员,不可能不面对在各个产业的竞争,对于我们不利的制裁我们要抗争,然而对当同样的事情发生在我们身上时难道想的办法也只能和对方一样,短期来看以彼之道还之彼身也不是不可以,但从长远的角度来看中国游戏产业如果再不能有自己自主的品牌和主力军那么再一次被“外国侵略者”攻陷的日子为期不远了。

 

加强自身实力提高竞争力是对抗类似WOW这一类产品的基础。在欧洲WOW的市场份额并不是很高,在英国,法国,德国日本WOW甚至只是二流网游。原因正在于这些国家本身拥有强大的游戏开发实力能够开发出适合本国国民玩的游戏,自然玩家会青睐国货不惧怕任何强者的竞争。为何只有中国的玩家对国外网络游戏翘首以盼以渴望这些经典大作能够到中国运营却不期望国产游戏商再生产什么好作品,这说明中国的玩家对于我们自己的产业已经到了心如死灰不报期望的地步,这是很可怕的。也是值得我们警惕的。我们可以用技术手段阻止一个WOW却无法阻止上亿颗网民的心,如何把他们的心拉回来就要看你有没有这样的资本了。

 

振兴国产,民族己任。

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  • nazi840611 [2009-11-04 04:09:05 PM]

    民族产业的兴起很大程度上需要国家的扶持,没有国家的利好政策,毕竟在这个并不公平的竞争中,中国游戏业恐怕很难和国外游戏业同行们竞争吧。

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  • nazi840611 [2009-11-04 04:10:31 PM]

    个人认为中国的游戏产业正在经历一个必须也是必然要经历的历史过程!眼前的一切都可以说是正常的

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  • KittenX [2009-11-05 09:31:11 AM]

    论排名,WOW可能在大陆市场的前几位,但恐怕不会是第一名;论营收,WOW绝对不是最高,所以它的影响其实没那么大。一个游戏能有10%的人玩已经很不可思议了,也谈不上什么市场份额的。

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  • 荒野石楠 [2009-11-05 10:05:02 AM]

    应该说游戏自身的影响就大不到哪儿去,任何国家和地区,包括日本也是如此。能赚钱能带动经济和有社会影响力不是必然关系。 但为什么每次被推上风口浪尖的不是征途,偏偏就是WOW? 问题不出在游戏本体上。匹夫无罪,怀璧其罪。 另外楼上的某位,不要忘了90年代和二十一世纪前两年的单机时代,华语游戏和外语游戏是分庭抗礼的。即使是有山寨成分,也不影响其地位,比如说山寨火焰纹章的炎龙骑士团。现在呢?

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  • 抓上面两点堵下面漏洞 [2009-11-05 11:09:15 AM]

    说实话,国内的游戏真的是垃圾,玩过国外游戏的,一般都不会在玩国内游戏。国内的和国外的游戏比,就是幼稚的小孩和成熟大人的比较。

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  • x2009x [2009-11-05 01:29:42 PM]

    停的太好了,一切无聊的游戏都应停掉。

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  • jj988 [2009-11-06 09:24:12 PM]

    我是不玩游戏的,所以对这没有认识,但我有一同事在网吧看见有一个年轻妈妈左手抱着婴儿喂牛奶,右手玩魔兽,婴儿嗷嗷大哭也没停,把她都看傻了。

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  • gwp8931 [2009-11-06 09:53:16 PM]

    其实难14亿中国大陆人,有多少人在玩魔兽,有个几千万就不错了,我们单位,100人,也就只有一个人玩那种无聊的游戏,血腥的打打杀杀,白白的浪费了大家的宝贵时间,封杀到不必,控制一下,教育引导一下,改变

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  • gwp8931 [2009-11-06 09:54:41 PM]

    其实难14亿中国大陆人,有多少人在玩魔兽,有个几千万就不错了,我们单位,100人,也就只有一个人玩那种无聊的游戏,血腥的打打杀杀,白白的浪费了大家的宝贵时间,封杀到不必,控制一下,教育引导一下,改变我们的教育体制,克服我们的浮躁的心理,我们的国家会有希望的。

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  • KittenX [2009-11-08 09:39:46 AM]

    我算是比较喜欢魔兽的人了,可是对我来说下毒和屠杀任务的比例还是高了点,而且其中很多在情节上都是非必须的,想不到美国这个整天高喊人の权的国家会以这种内容为乐。

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