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2009-11-04 10:23:34
反对签订只有利于台湾的不平等条约~~~所谓的ECFA 给公主请安
公主贵安。来公主这里看果然是很有帮助,可以让我从那些很大众但很乏味的观点逃出来(笑)。 我不玩WOW,但我的朋友和同学玩WOW的特别多。念书的时候学校主要就流行三种游戏:魔兽、winning eleven、Counter-Strike(港台那边好像叫《绝对武力》吧)。 WOW在大陆已经不单是一个游戏,更是一种接近于亚文化的存在了。关于魔兽的讨论群组的话题,已经完全超出了这个游戏本身,无所不包。当然大多数给人的感觉还是蛮无聊的。 依我的看法,暴雪公司本身是很传奇是原因之一;其次就是网游这个市场太具有未知诱惑力,完全不着边际的诱惑:不告诉人游戏规则,然后等人一下去之后才发现里面布满了机关陷阱处处碰壁,再加上相关政策过于空洞又朝令夕改时紧时松,所以想要安心做一款游戏变得越来越困难。大多数本土网游还是趋向于那种捞够了钱就收,也不管口碑和前景如何,数量和利润才是最现实的。 除了经济上的因素,我不太清楚台湾那边是什么情况,反正大陆的网游玩家中青少年的比例极高,这对于应试教育是非常不利的,因此网游就成了脏水桶,家长老师社会舆论什么都可以往这里泼。究其原因还是固有观念碰上了新鲜事物,这不是一朝一夕就能变通的。 不光是网游,中国大陆的动画漫画游戏产业,完全就是处在一种病态的状况下。花钱买最贵的药和最贵的补品,去治这个根本就不对症的病。
我一般只玩FPS游戏,当然主要是CS,其他网游基本不沾。
我只在网上下下象棋,所以就是游戏全关了我也赞同。‘振兴国产,民族己任’的代价是一个个的熊猫眼,有什么好的。
振兴国产,民族己任。=========震耳欲聋!狂顶!
取个名真难 发布于 2009-11-04 13:33:51 我只在网上下下象棋,所以就是游戏全关了我也赞同。‘振兴国产,民族己任’的代价是一个个的熊猫眼,有什么好的。============公主的“振兴国产”应该是泛指,中国只是个世界工厂,没有多少拥有自主知识产权的产业,利润大头都给外国公司赚去了。。。
现在国内这样的文化层次和和谐氛围,呵呵
最新消息:文化部和新闻出版总署处于扯皮状态。
看了一下后续的报道,个人觉得这个事情已经不但是个外国网游在中国大陆的问题了。 比起外忧,更多的是内患。
“说来说去加强自身的战斗力才是解决这一问题的关键”你说的这句话似乎太过空洞,如何加强自身战斗力?企业运营,游戏开发,服务器的维护,等等一切都需要的是钱,然而当外来品充斥市场,国内游戏企业的收入自然会被挤压的盆干碗净。试想一个缺乏资金赚不到钱的游戏企业如何生存,唯一的途径就是更加名利更加世俗的选择小制作、低维护成本、高回报的“免费”网络游戏。随之而来的就是市场中充斥着各类看似利润丰厚然而严重影响了民族游戏业创新的“免费网游”,这一切怎能说和外来网游一点关系没有呢??国家出台相关的政策一定是经过深层次的审时度势的,而不是贸然出台的政策。 国内网游自身的战斗力急需增强不假,我们需要更好的了解网络游戏的真正乐趣所在,提升玩家们的游戏品味,而不是一味的追求利润,这一切也确实需要国家政策的保护。终归说到游戏产业,国外的同行是我们的老大哥,他们起步早,工业革命带来了民族创新精神的提升,各项科技也早于我们起步,我们现在所处的历史时期是不同的。国外的同行们可不会为了振兴国内游戏产业而对我们国内的游戏企业怀有任何的怜悯,他们所看的到的同样只有“金钱”二字! 就像博主所提到的“美国对中国轮胎进行特保,欧洲对中国的无缝钢管和纺织品征收额外关税”这两种举措无疑都是对中国不利的,然而却是对他们两国最为有利且是最正确的选择。只是我们看问题的位置不同而已罢了。