安康公主的博客
安康公主,中华小侠女
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2009-11-04 10:23:34 编辑 删除

归档在 游戏 | 浏览 7182 次 | 评论 20 条

 

昨天游戏界最重要的一条新闻莫过于中国新闻出版署喊卡《魔兽世界》。此言一出立即引发了一场中国游戏市场的大地震。然而戏剧性的是仅仅过了几小时作为权威管理游戏的部门文化部指责出版署越权。无论如何这场风波最后如何收场对于游戏界的玩家和同仁来说都是一条重磅消息,而对于本身就很热爱游戏关注中国游戏事业发展的笔者来说也对这背后的内幕有着一定兴趣。

 

大陆《魔兽世界》(下面简称WOW)叫停对于笔者来说无关痛痒,一来本公主已经不玩WOW,二来即便是玩服务器也不在大陆不受影响。然而大陆WOW被叫停的背后却隐藏着一个危机,这个危机是针对整个中国游戏产业的。为此不得不让国人为之警醒。

 

有人把这次WOW的叫停风波看成是“中美贸易战”的一环。然而在此之前的1031日杭州中美商贸联委会上,王岐山和美国商务部部长骆家辉已经承诺表示不出台新的贸易保护措施。那么此举显然不能轻易的看成是贸易战的一部分,当然对于中国来说外交辞令的修饰是一种表面文章,我们可以用“国情”来掩盖。对于WOW这些年来对中国网络游戏市场的冲击,管理者和经营者以及玩家三方都在看。自从WOW进入中国大陆市场后,其气势和规模无人匹敌,比之前的《传奇》和《MU》气场更加强劲。对于管理者来说自从中国大陆市场引进网络游戏后几乎都是被外国人占据了大量市场,钱全部让外国人赚去了。这自然让他们不甘心。对于经营者来说国产网络游戏的糟糕表现使得在与国外公司竞争中屡屡受挫,市场份额逐年缩小。而对于玩家来说国产网游的爱恨交织和扶不起的阿斗使得他们不得不选择外国货以满足他们对于游戏的需要。

 

正是在这样的背景下,打击WOW成了一个指标性的事件,这是否预示着中国对游戏产业也将进行一场“贸易保护主义”呢?自从2000年网络游戏的悄然兴起,所有的人都意识到这是一块大蛋糕。而任何一块大蛋糕到了中国就会成为“超级大蛋糕”。因为中国有全世界最大的市场,加上中国拥有世界上最多的网民,相较于计算机普及率也高于其他人口大国,所以怎能不让国外游戏商垂涎三尺,最早发现这点的正是邻国韩国。在2001年到2006年的这段时间,中国网络游戏市场几乎为韩国人所垄断,《传奇》《奇迹》《天堂2》等等作品在那一时期几乎是万人空巷。虽然今天许多中国网民对韩国有这样那样的反感,对泡菜网游的不屑,却不能否认韩国网络游戏对中国游戏市场的冲击和影响,而且这影响至今依然存在。

 

引进WOW既是对中国玩家渴望游戏的一种需求,一方面也是为了调剂当年韩国网游独霸中国的现状,然而所有的人都没想到此举成了“引狮入室”为什么叫“引狮入室”。因为相比于美国网游,韩国网游更像是狼,而且是群狼,不过游走四方称霸一时。但WOW却是雄狮。雄狮立现群狼自然一哄而散。正是WOW的进入在那年开始韩国网游在中国市场彻底走下坡路。接连几部大作诸如《奇迹世界》《卓越之剑》《神泣》都在WOW这头狮子的强大实力下败下阵,以至于后来被人寄予很高期望的《永恒之塔》当初出场时是多么的风光,乘着狮子暂时休息的时候伺机出动,本以为有所改观结果是如今也已被WOW打的体无完肤。

 

WOW的实力早已证明,一款网络游戏能运营4年时间换了两家代理商依然人气火爆。他对中国游戏市场的占据甚至是霸占是显而易见的。九城易手网易可以看作是对WOW的一场考验,然而当数万“寂寞”的玩家要求管理者回家吃饭的时候再一次证明了WOW的地位。

 

如果把WOW比作中国的轮胎和纺织品,或许能更加好的理解,中国的轮胎和纺织品在国外的销售量比当地产品要好,不仅仅是这两样,许多印有“中国制造”的产品在国外都占据了大量市场份额,一般来说能做到这点无非两个条件,一是价格低,二是质量好。中国的产品属于前者,WOW则属于后者。所以对前者采取贸易保护还情有可原,毕竟打击价格竞争是在世贸组织条例写明的,可如果对后者进行贸易保护主义那就是自欺欺人了。

 

不管是新闻出版署而是文化部他们都不能不面对的一个现实就是造成中国十年网络游戏被国外占据的主因到底是什么?我想这些大官们心里很清楚原因就在于国产的竞争力不如国外。当美国对中国轮胎进行特保,欧洲对中国的无缝钢管和纺织品征收额外关税时,中国商务部都谴责这种行为,并且言明是国外同类产品竞争不过中国才如此,那么同样的话也可以对中国说,正因为你们中国的游戏产业不如国外,为了保护你们本国的产品而对国外游戏进行制裁是不是也不适合呢?

 

说来说去加强自身的战斗力才是解决这一问题的关键,中国毕竟是世贸成员,不可能不面对在各个产业的竞争,对于我们不利的制裁我们要抗争,然而对当同样的事情发生在我们身上时难道想的办法也只能和对方一样,短期来看以彼之道还之彼身也不是不可以,但从长远的角度来看中国游戏产业如果再不能有自己自主的品牌和主力军那么再一次被“外国侵略者”攻陷的日子为期不远了。

 

加强自身实力提高竞争力是对抗类似WOW这一类产品的基础。在欧洲WOW的市场份额并不是很高,在英国,法国,德国日本WOW甚至只是二流网游。原因正在于这些国家本身拥有强大的游戏开发实力能够开发出适合本国国民玩的游戏,自然玩家会青睐国货不惧怕任何强者的竞争。为何只有中国的玩家对国外网络游戏翘首以盼以渴望这些经典大作能够到中国运营却不期望国产游戏商再生产什么好作品,这说明中国的玩家对于我们自己的产业已经到了心如死灰不报期望的地步,这是很可怕的。也是值得我们警惕的。我们可以用技术手段阻止一个WOW却无法阻止上亿颗网民的心,如何把他们的心拉回来就要看你有没有这样的资本了。

 

振兴国产,民族己任。

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  • 峰影无忌 [2009-11-04 11:06:44 AM]

    反对签订只有利于台湾的不平等条约~~~所谓的ECFA 给公主请安

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  • 荒野石楠 [2009-11-04 12:14:53 PM]

    公主贵安。来公主这里看果然是很有帮助,可以让我从那些很大众但很乏味的观点逃出来(笑)。 我不玩WOW,但我的朋友和同学玩WOW的特别多。念书的时候学校主要就流行三种游戏:魔兽、winning eleven、Counter-Strike(港台那边好像叫《绝对武力》吧)。 WOW在大陆已经不单是一个游戏,更是一种接近于亚文化的存在了。关于魔兽的讨论群组的话题,已经完全超出了这个游戏本身,无所不包。当然大多数给人的感觉还是蛮无聊的。 依我的看法,暴雪公司本身是很传奇是原因之一;其次就是网游这个市场太具有未知诱惑力,完全不着边际的诱惑:不告诉人游戏规则,然后等人一下去之后才发现里面布满了机关陷阱处处碰壁,再加上相关政策过于空洞又朝令夕改时紧时松,所以想要安心做一款游戏变得越来越困难。大多数本土网游还是趋向于那种捞够了钱就收,也不管口碑和前景如何,数量和利润才是最现实的。 除了经济上的因素,我不太清楚台湾那边是什么情况,反正大陆的网游玩家中青少年的比例极高,这对于应试教育是非常不利的,因此网游就成了脏水桶,家长老师社会舆论什么都可以往这里泼。究其原因还是固有观念碰上了新鲜事物,这不是一朝一夕就能变通的。 不光是网游,中国大陆的动画漫画游戏产业,完全就是处在一种病态的状况下。花钱买最贵的药和最贵的补品,去治这个根本就不对症的病。

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  • 小小叹叹 [2009-11-04 01:24:55 PM]

    我一般只玩FPS游戏,当然主要是CS,其他网游基本不沾。

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  • 取个名真难 [2009-11-04 01:33:51 PM]

    我只在网上下下象棋,所以就是游戏全关了我也赞同。‘振兴国产,民族己任’的代价是一个个的熊猫眼,有什么好的。

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  • 小隐居士 [2009-11-04 02:20:46 PM]

    振兴国产,民族己任。=========震耳欲聋!狂顶!

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  • 小隐居士 [2009-11-04 02:29:52 PM]

    取个名真难 发布于 2009-11-04 13:33:51 我只在网上下下象棋,所以就是游戏全关了我也赞同。‘振兴国产,民族己任’的代价是一个个的熊猫眼,有什么好的。============公主的“振兴国产”应该是泛指,中国只是个世界工厂,没有多少拥有自主知识产权的产业,利润大头都给外国公司赚去了。。。

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  • 马妮屮 [2009-11-04 02:39:13 PM]

    现在国内这样的文化层次和和谐氛围,呵呵

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  • 荒野石楠 [2009-11-04 03:03:49 PM]

    最新消息:文化部和新闻出版总署处于扯皮状态。

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  • 荒野石楠 [2009-11-04 03:13:27 PM]

    看了一下后续的报道,个人觉得这个事情已经不但是个外国网游在中国大陆的问题了。 比起外忧,更多的是内患。

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  • nazi840611 [2009-11-04 04:03:23 PM]

    “说来说去加强自身的战斗力才是解决这一问题的关键”你说的这句话似乎太过空洞,如何加强自身战斗力?企业运营,游戏开发,服务器的维护,等等一切都需要的是钱,然而当外来品充斥市场,国内游戏企业的收入自然会被挤压的盆干碗净。试想一个缺乏资金赚不到钱的游戏企业如何生存,唯一的途径就是更加名利更加世俗的选择小制作、低维护成本、高回报的“免费”网络游戏。随之而来的就是市场中充斥着各类看似利润丰厚然而严重影响了民族游戏业创新的“免费网游”,这一切怎能说和外来网游一点关系没有呢??国家出台相关的政策一定是经过深层次的审时度势的,而不是贸然出台的政策。 国内网游自身的战斗力急需增强不假,我们需要更好的了解网络游戏的真正乐趣所在,提升玩家们的游戏品味,而不是一味的追求利润,这一切也确实需要国家政策的保护。终归说到游戏产业,国外的同行是我们的老大哥,他们起步早,工业革命带来了民族创新精神的提升,各项科技也早于我们起步,我们现在所处的历史时期是不同的。国外的同行们可不会为了振兴国内游戏产业而对我们国内的游戏企业怀有任何的怜悯,他们所看的到的同样只有“金钱”二字! 就像博主所提到的“美国对中国轮胎进行特保,欧洲对中国的无缝钢管和纺织品征收额外关税”这两种举措无疑都是对中国不利的,然而却是对他们两国最为有利且是最正确的选择。只是我们看问题的位置不同而已罢了。

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