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2010-11-05 14:43:58 编辑 删除

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绘画示范



如果你是在一个像六角造型方案,有一个UVmapping与绘画纳入方案效用,那么你的绘画的三维纹理墙是一个相对简单的任务之一。只需使用UVmapper工具来定义您要沿着接缝分化模型,然后按一下“开展”创建UVmap。

然后选择所有的多边形模型,并创建一个新的“域底纹”中的“阴影/材料”标签。材料中选择一个标签纹理地图的大小。现在您可以使用“画图”工具画在墙上的颜色或纹理直接。当你画,你可以改变颜色或纹理您正在使用的画笔大小,甚至是不透明的油漆。


在Photoshop画地图



如果你的建模程序缺乏UVmapping和绘画能力,你可以出口,而不是你作为一个Wavefront OBJ模型文件UVMapper(免费版),并使用它的工具来创造物质名称和隔膜绘画的典范。完成后,连同其保存新的空白地图的模型。然后,您可以导入到Photoshop中绘制地图,并为您的墙上有许多的纹理使用画笔,纹理和效果提供给您。


Tileable纹理



第三种方法,创造你的墙纹理是使用tileable纹理。您可能会与这些熟悉的利用他们创建一个网站在您的桌面背景。 Tileable纹理设计,使您可以将它们拷贝相邻其他任何方向,而双方将显示匹配和融合在一起。如果你使用你的墙在一个无缝纹理渲染程序,如Vue公司无限,你将需要做的就是输入你到程序墙,并在“材质编辑器中单击”标签。然后点击预览和浏览到材料的纹理图像tileable要使用。然后定义的纹理尺寸适用于墙,that'这样。




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