298671室
第1步
在构成的空间,加载您的三维人体模型和加载任何皮肤,头发和眼睛的纹理你想要的。
第2步
下一步,符合或悬垂性的数字作为必要的衣服,你的身材和姿态。
第3步
最后,添加背景或添加在你创建的三维人体数字道具的场景。
走进房间的材料
第1步
首先成立了资料室工作与你的3D人像的皮肤。选择你的身材和皮肤的数字要更改的一部分。如果你正在做的肖像,你可能只需要头部,躯干,颈部的改变。你将看到波泽表面选择;向下滚动到“候补弥漫。”
第2步
使用鼠标来创建一个节点:您可以通过鼠标向下持有什么像一个电插座旁边的文字“候补弥漫”,然后移动鼠标看起来这一点。这将导致出现一个小线从插座。放开鼠标和一个小窗口会出现让您选择创建一个新的节点。选择“新节点”,那么,“照明”,那么“特别”,然后“皮肤”。一个新的箱名为“皮肤”将出现附加到“候补漫”选项的线。
第3步
点击颜色框旁边的“皮肤颜色”;使用调色板,给予肌肤无论您想要的颜色。
第4步
使用您的鼠标,从插座拔出旁边的“皮肤颜色”框另一线,并附上“图像地图”框中的插头。这将确保您刚添加的颜色会出现在字符的三维人体皮肤你挑选。在这个例子中,我使用了爱子3。
第5步
在“波泽面”窗口是一个“半透明颜色”框,你将要创建一个新的节点以及。重复步骤4以创建一个新的节点,但选择“新节点”,那么,“数学”,那么“简单的颜色。”
第6步
改变从黑色半透明的颜色为白色使用调色板。下“半透明色,”你会发现一个半透明的价值。与实验值看,直到你得到你想要的。你会发现在在“波塞尔面”窗口底部的图片差异。这一次,我把0.10的值。
第7步
重复步骤1至5的每个机构,它的皮肤要更改的一部分。
回到房间的姿态
第1步
使您的图片在生产模式。您可以通过打开“渲染”下拉菜单,选择“渲染选项的。尽管在这种模式下渲染”需要多一点的时间,你将能够得到一个最终产品是什么样子更好的画面比你会在草稿模式。
第2步
与照明实验的材料,或在房间的变化,直到你有看你想要的。
第3步
一旦你的皮肤寻找您想要的方式,保存到您的计算机提供。
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