起点CG原创教程一PS轻松打造3D酷冰标志 首先,导入需要制作的素材用变换工具将标志修改成摆放状选择图层,按住ALT+方向键将标志修改为立体形状,然后合并图层CTRL+E 通过曲线工具调整明暗变化.将图层复制一层,按CTRL+G打组,然后给新图层添加滤镜如图。将新图层叠加方式改为线形减淡最后用笔刷工具清除些表面纹理,添加锐化属性就完成了! 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com
起点CG原创教程一maya人头制作教程 我们打开MAYA,建立一个球体。 打开图中菜单,点击创建面的命令。如图所示建立眼角 我们通过挤压命令把眼眶给挤压出来我们调节眼部的点,注意眼部的结构和几个重要的五边点我们通过加点命令来刻画鼻子 我们要注意鼻部五边的布置 通过挤压和调点我们做出人物的下巴和脖子在正视图中,我们建出人物的嘴型我们用焊接点工具把嘴和脸部相互连接做出耳朵的形状并且焊接到...
起点CG原创教程一使用MAYA渲染360度 环绕序列帧图片 (1) 首先我们把需要展示的模型导入MAYA,并且设置好初始摄像机,最后在加入一个“地面 (2) 接着我们打开右下角的动画锁,并且选择模型在第一帧按下S,在第一帧就记录了模型的各项参数! (3) 在最后一帧我们也按下s,并且把旋转轴Y设置为360°,这样物体就能在所设置的时间段内开始旋转! (4) 接着我们在场景里面设置一盏聚光灯,用来进行场景照明! (5) ...
【你好CG招才网专稿 转载请注明出处】 引言: 美丽,调皮的灰姑娘饱受继母的虐待,生活在她控制的边境小镇里。某日一封电报传来消息:俄罗斯王子在他的母亲,公爵夫人的陪同下将乘坐火车到达这里。继母希望她的女儿能嫁入贵族豪门,但又不想让牛仔灰姑娘加入,故事就此发生 ...... 即便存在许多差异,但是根据法国作家Charles Perrault的故事改编的《灰姑娘:来自西部的女孩》仍...
起点CG原创教程——digicel.FlipBook.6教程 (1)首先我们打开下载的安装包,可以看到安装程序和破解程。 (2)安装好程序后我们把破解程序拷到安装目录下,运行出现右图所示,点击Patch,出现(如图所框)即成功了!(3)破解成功后,我们就可以进入软件,上图就是软件的界面布局! (4)首先我们在界面中画跟横线,用作地平线,接着我们要把这根线作为背景层! (5)首先我们在界面中画跟横线,用作地平线,接着我们要把这根线导出作为背景层! (...
起点CG原创教程——次世代游戏黑鹰直升机制作【下】 我们打开PS,建立一个黑色图层,把UV导入新图层 我们对准UV进行绘画,注意对细节部分的处理,这样一张好的贴图就画好了 我们把刚画好的贴图贴到箭头指的地方,这样一个飞机就基本上完成了,为了效果好点,我们可以给他绘制NOR贴图。 我们合并刚刚画好的贴图,然后新建一个图层放在下面,填上图中设置好的颜色 打开滤镜点击图中的按钮 我们点击按钮会出现一...
起点CG原创教程——rayfire系列教程(一) RayFire Tool可以进行子弹射击、物体碎裂、爆炸、软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画计算,对于模拟计算后的结果可以是静态的,也可以通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画,这个插件的效果是非常“震撼”的。下面先为大家讲解它的安装方法和基础操作。 RayFire Tool 1.45 的安装方法比较简单,首先安装压缩包中的RayFire Tool 1.45 -Max 2010 - 32 bit(DEMO).exe,然后拷贝 fix d...
起点CG原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解 绑定插件的应用可以大大提高工作的效率,关于绑定的插件也较多,下面把操作较方便且规整的插件AdvancedSkeleton_v3.0的使用做一个详细的说明。它不仅可以完成两足的绑定,对于四足也可轻松实现。下边就是插件自带的整套骨骼。 (1)首先AdvancedSkeleton_v3.0的安装方法比较简单,只需要将插件中的prefs和scripts两个文件夹复制到我的文档中maya文件夹下,替换原来文件就可以,如...
起点CG原创教程——使用Mentalray渲染漂亮材质教程 (1).首先我们在渲染面板中加载mental ray渲染器,如图所示!(本例将用mental ray渲染) (2).接着我们创建一个简单的小球场景,并且设置一盏天光照明,并且设置好摄像机!(3).设置完毕后,我们调试第一个材质,一个类似反光塑料的材质,具体设置看图! (4).蓝色材质球属性和红球基本相同,只不过改变了它的漫反射颜色! (5).接下来一个材质,我们用shellac模拟出不锈钢的质感并...
起点CG原创教程——3DS MAX不用特效打造海洋效果 1)建立一个平面和灯光2)给平面添加置换 3)这里我们用系统自带的细胞贴图添加到置换里,用于模拟海面的层次感 4)调节好海洋材质 5)添加UV MAP,模拟海洋上的雾气 6)添加噪波,用来控制海面的波动 7)最后,调整好镜头,选配好渲染器就可以输出了!来看一下效果吧... 更多精彩揭秘:www.cgbegin.com