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文/张书乐 网络游戏作为金融危机的“口红”存在,正在发挥着极大的避风港效应。而其中最为显著的并不是网络游戏自身的聚金能力,而是作为周边存在的游戏内置广告光芒四射。(张书乐) 网络游戏内置广告的增长如今已经成为网游增长的主要因素之一。2007年中国网络游戏内置广告为0.8亿元,2008年快速增至2.3亿元,增长幅度达到187.5%。预计2009年市场规模将达到4.5亿元。而网络游戏内置广告的独有特性是吸引广告主的主要因素,因为与传统广...
文/张书乐(本文为财经系列评论文章【口红救市】之二) 当百年不遇的金融危机冲毁华尔街的神话之时,在亚洲,一个网络游戏的新神话在被树立。而这个神话将建立在口红效应之上。 要满足口红效应,三个条件缺一不可:首先,价格够低;其次,具备心理安慰作用;最后,相比同价位的非必要消费品,它的安慰作用更强。毫无疑问,在中国大行其道的网络游戏是完全满足。作为非必要消费品的网络游戏,其所需要用户花费的费用相对较低,甚至可以“免费”使用,这就显...
文/张书乐 网游是否真被视为是廉价的口红,而成为金融危机中的一个增长点呢? 艾瑞咨询发布的2009年第一季度中国互联网核心数据显示,我国互联网经济受金融危机影响加剧,一季度网络经济市场规模环比下滑7.1%,除网络游戏获6.9%增长外,其余细分行业均出现不同幅度的负增长。网络游戏成一季度互联网中惟一增长的行业。 网络游戏俨然如预言所说的那样,成为了一个强有力的增长点,特别是在金融危机这样一个万马齐黯的时刻,如此表现不能...

张书乐
80年代生人,张书乐,人送外号武当派张三丰,即一个姓张的无党派人士,每天发三次疯。现在在IT和游戏产业类文章上有所建树,自称游戏产业第一时评人,欢迎约稿。 QQ:5947844 MSN:kxmd2000@hotmail.com 邮箱:zhangshuyue@163.com